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爱奇艺《斗破乾坤》各职业特点和PK技巧

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2013-07-28
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四个职业:羽、琴、魔、剑。有两种分类方法:羽、琴两个为远程,魔、剑两个为近战;又或者可以根据攻击属性的不同分为2个物理攻击(羽、剑)和2个魔法攻击(琴、魔)。为什么要有这样的分类方法,我个人认为游戏的策划是有考虑的。首先,职业划分为远程和近战,玩过网游的大家都应该了解为什么这样分类,这里不细说了,另外一种分类方式可能大家都忽略了,这里我发表下个人意见。可能大家在比武的时候,好多人都在抱怨“为什么他先晕到我,不是我晕到他”,“为什么我出手慢,对方出手快”。大家有木有仔细观察过,排除掉网速的原因,抱怨的敌对方通常都是琴师。我玩斗破也有近半年的时间了,4个职业都有涉及,下面就具体介绍一下各个职业的特点以及个人的一些思考。
1、羽:通常我们称之为弓手,远程、物理攻击职业,附加状态为‘毒’。一般早期开的F,羽是相当受欢迎的,我个人也是早玩的羽,玩了2个多月,战力7W,这个职业可以说是前中期相当IMBA的,暴雨梨花的回血不管是在PK、斗破还是在FB中可以称之为神技,快空血了找个小怪或者对方的宝宝,一个暴雨下去,血条加满,省钱省力。这个职业是纯物理攻击职业,所以洗练肯定全部物理攻击,有人说不要加暴击和爆伤么,这些完全可以用洗脸之魂来代替,防具的洗练全部气血,大家应该知道不管是在什么网游里面,远程职业一般都防御低气血少,所以我建议羽的防具全部气血,防御通过帮派技能和洗脸之魂来代替,另外符师里面物防和法防各放5个吧。
2、琴:远程、魔法攻击职业,附加状态为“醉酒”。该职业的造型漂亮,这也可能是众MM都选择的原因吧,我感觉这个职业跟羽很相近但又有很大的不同,它比羽相比优势在于:技能出手快,爆发高,短时间内爆发强输出,这也是为啥在比武中很多其他职业被琴先手后一点没有翻回的原因;缺点也很明显,太过脆皮,同等条件下,琴的防御和气血都明显低于其他职业,所以我对它划分为前期职业,当然不排除超高战力的那种琴师,我们F的老大就是个18W战力的琴,比武场上虐杀我们那是相当的容易,因为没有跟他战力相近的。。。这木有办法,我讲的都是在同等战力下。比如说同为1W战力,琴获胜的几率就很大,因为大家血量都少,但如果同为6W战力,那琴估计就要歇菜了,当然PK的技巧也很重要,一会再讲。
3、刀剑:兔子一般的职业,近战物理攻击,附加状态为“撕裂”,特点是迅速切入战场,短时间内爆发超高的物理攻击。也算是比较稀缺的职业吧,前期在升灵之前没有回血,所以渡气一定要在44级迅速拿到。他的缺点很明显,前中期切入战场快,想出来就比较困难,因为没有吸血,所以很多人认为刀剑不适合打战场,我个人认为刀剑一定要在前期打好铺垫,攻击一定要上去,所以在40级的适合一定要拿到无双刀和无双暴走,这都是你在战场生存的依靠,首先骑马找人群,战争状态无双刀放在人群中间,立马开无双暴走进人群**,5秒免疫晕等乱七八糟的技能,然后在9秒左右迅速撤离现场,因为你开了无双暴走,所以在这个时间你是不会被晕倒的,而且你用战争开的无双刀,输出那不是一般的高,就看屏幕上不断的跳出1连、2连……因为前期大家血量都低,所以这段时间刀剑的无双刀和无双暴走的群伤足以秒掉一堆小号,几次战场下来,你的荣誉应该几千几千的吧,全部打在武器、戒指和手镯上,这就在攻击上了其他很多玩家,奠定了优势,保证了你在后面战场上也能排在前三.荣誉一次次积攒下来,这可不是开玩笑的,全是攻击力啊。另外,刀剑的防御比琴和羽要高,毕竟是近战嘛,因此我定义刀剑为耐久型高攻击职业。刀剑的PK,很多人介绍过了,这里强调下无双刀的使用,无双刀和魔师的千里焦土不是太相同,无双刀可以让你迅速切入战场,所以一定要放在对方身上,释放的同时又会获得免疫效果,但焦土不是,它要提前释放,然后拉人进来,个人感觉总有一点延迟,但魔师不会有切入战场出不来的情况,所以有得必有是有失必有得。
4、魔师:肉盾型职业,升灵后的魔师就是BOSS般的存在,血多防高,爆发猛,但前期非常难混,既没有高血高防也没有高攻击,所以耐心点吧,努力提高战力,后期就是你的天下,目前我正在玩魔师,说下个人感受。魔师是一个魔法输出型职业,但又是近战,真的比较尴尬,所以在早期的服务器里,魔师非常稀少,但优势是前期世界BOSS爆的装备属魔师最多,这可能是游戏策划给我们开的一个玩笑吧。这个职业我建议先撑起血量,攻击适度,因为前期不管你怎么提高,因为血量少,出手慢,都是被其他职业虐杀的对象,一个先手控就等死吧,所以一定要把防御和气血提高,先给帽子缚灵,不仅加血而且提供一个护盾,另外早点把宝宝的回光刷出来,宝宝不死你的属性也不会猛然掉那么多而被秒掉吧。装备升灵后,基本遇神杀神遇佛杀佛了,超高的血量还附加吸血,不管是单挑还是群殴都是打不死的小强,朋友说魔师的盾有反伤效果,我还在研究中。下面介绍各个职业对战PK的一些个人感受,前提是同等战力:
1:琴PK羽:早期琴的一个先手控基本可以秒掉羽,所以琴PK的时候可以直接开无双暴走先手晕,然后跟单、群小技能,叠加7层后开必杀,如果没有秒掉,就果断撤离,等下一波技能;再说下羽,面对高爆发的琴,通常我是先后撤,然后开专注顶过琴的一波技能然后定、晕 释放一波技能争取反手控制秒掉。后期琴的打法不需要先开无双暴走,先手控制后直接开战争暴走进行输出,秒不掉就跑,等技能好了再进行输出;后期的羽面对琴,就准备反手控制或者开专注暴走进行反杀吧。
2:琴PK刀剑、魔师:早期打法一样,只要先手控制住了,一波技能带走。如果是刀剑,建议上来就开专注暴走吧,不然实在撑不过琴的一轮技能。
3:羽PK刀剑、魔师:拼网速拼手速,看谁先手,一波技能没带走就果断闪开,等下一轮技能再上,这也是通常远程打近战的方法,近战职业一定要留住啦,待对方一波技能无法带走你想要逃跑的时候一定要拉回来进行你的输出,而后就是穷追猛打。
4、刀剑PK魔师:前期都差不多,因为刀剑的攻击高点,所以刀剑的胜率大些。
另外,需要大家注意一些小细节:
1:同等战力条件下,近战职业开专注暴走去抗技能,10秒后的晕和反伤真的很受伤,撑过10秒你就胜利。
2:如果远程职业攻击高于近战职业,先手后直接战争暴走争取一波带走,不然就放风筝等技能CD。如果低于对方,血量撑得住就用小技能去叠状态。

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