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角色属性

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2013-07-19
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战斗属性
角色不分门派,没有一级属性。
生命:象征着角色的生命力。生命为0时,角色死亡。
内力:角色使用武功时会消耗内力。内力不足则无法出招。
攻击:角色的攻击力,象征着角色能给敌人造成伤害的轻重程度。攻击力会在小值和值间浮动。
防御:角色的防御力,象征着角色减轻受到敌人伤害的程度。
命中:角色的命中值,象征着角色击中敌人的可能性。命中越高则击中敌人的可能性越大。
闪避:角色的闪避值,象征着角色躲开敌人攻击的可能性。闪避越高则可能性越大。
暴击:象征着角色打出会心一击、对敌人造成巨大伤害的可能性。该值越高打出会心一击的概率越高。
招架:象征着角色抵挡来自敌人的会心一击的可能性。该值越高则敌人越难以对你打出会心一击。

社会属性
帮会:角色所属帮会
帮职:角色在其所在帮会中的职位


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