战斗属性:
战斗属性指玩家拥有的战斗力,随着玩家的成长,以一定的形式得到提升的一种属性,属性变化与装备等有关。
战斗属性名称 | 战斗属性作用 |
命中 | 提升命中目标的几率,与闪避对应 |
闪避 | 降低命中目标的几率,与命中对应 |
暴击 | 提升出现暴击伤害的几率,与韧性对应 |
韧性 | 降低出现暴击伤害的几率,与暴击对应 |
物理穿透 | 战斗时,忽略目标物理防御百分比 |
魔法穿透 | 战斗时,忽略目标魔法防御百分比 |
物理减免 | 减少受到的物理伤害百分比 |
魔法减免 | 减少受到的魔法伤害百分比 |
物理反伤 | 将受到的物理伤害按照百分比,返还给攻击方 |
魔法反伤 | 将受到的魔法伤害按照百分比,返还给攻击方 |
暴击威力 | 产生暴击后出现的伤害比例值,目前设定为150% |