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加场仍难应求 官方手游为《一步之遥》火上浇油

2014-12-19

在经历了堪称“惊魂120小时”的“过审风波”后,姜文导演四年磨一剑的贺岁巨制《一步之遥》终于将在几小时后如期与公众见面了。作为2014年受期待的影片,《一步之遥》虽未公映,便已刷新了包括高预售票房在内的多项记录。观众的热烈追捧使电影票的抢手程度堪比春运时期的火车票。在这场漂亮的前哨战背后,提前一周开启删测的官方手游同样厥功甚伟。  

 

  

根据“微排片”的数据统计显示,截至发稿时,《一步之遥》18日预排片量已突破62.16%,远高于此前《变形金刚4》所保持的54.2%的记录。在新媒体数据日益左右院线排片的大数据时代,《一步之遥》在“过审风波”后迅速飙升的百度指数,无疑向院线经理们传达了一个再直白不过的信息——《一步之遥》的受关注度遥遥于其他对手。为此,包括北京、上海、深圳在内的十大“票仓”城市,《一步之遥》均获得了六成以上的排片率,天津、成都、西安等部分城市排厅超过70%。   

  

   

然而,“中国电影的高排片量”似乎仍难以排解广大观众对《一步之遥》的狂热支持。据院线方消息,18日当天排片量超过70%的黄金场次已经全部售罄;即便已经紧急加场,《一步之遥》的零点场依旧一票难求。在这浩浩荡荡的求票大军中,不乏《一步之遥》官方手游的忠实玩家,他们通过超凡的游戏体验,提前领略到电影《一步之遥》的独特世界并为之深深吸引,终决定为它走进影院,欣赏完整的故事情节。   

玩家的上述心路历程,正是爱奇艺爱奇艺游戏推出《一步之遥》官方手游的初衷所在。作为《一步之遥》联合出品方之一,爱奇艺力求整合一条打通了在线票务、网络游戏、衍生品开发及线上销售、电影网络版权货币化等环节的电影O2O全产业链。作为这项战略的重要组成部分,《一步之遥》官方手游试图引导中国早的一批网络付费用户(玩家)走入影院,在电影中完善对游戏世界观的认识;在游戏中弥补不能参与电影的遗憾;形成一种更新颖、更立体、更具参与感的互动娱乐体验,使优质的IP在更多维度彰显自己的价值。  

根据《一步之遥》改编而来的官方手游,不仅以电影主角为原型、融合电影主体卖点;还别出心裁地以格斗的形式对故事进行另类演绎,弥补了当前游戏市场“民国格斗”题材的缺失。12月10日开启删档测试以来,《一步之遥》官方手游在备受玩家热捧的同时,也得到了业内广泛认可。相信12月19日正式公测之日,便是年度格斗手游问世之时!


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